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达人迷·Scratch趣味编程16例

图书信息

作者:(美)德里克·布林(DerekBreen)著;李小敬,翁恺译

出版社:人民邮电出版社

定价:89.00

ISBN:9787115461292

出版时间:2017-12-01

分类:图书,行业职业,计算机,编程语言

商品介绍

目录

概述

关于Scratch

关于本书

本书所用的图标

本书之外

接下来该做什么

哦,还有

第1部分 成为Scratch设计师

第1章 Scratch起步

在计算机上使用

创建在线账号

离线使用Scratch

创建一个新作品

创建在线作品

创建离线作品

把那只猫删了

选择玩家角色

画大地角色

画钢管角色

在舞台上画出渐变的天空

用代码让游戏活起来

加上翅膀扇动的动画

调整挥动的速度

加上键盘控制

给游戏加上重力

让管子移动

给游戏加上碰撞

检测与大地角色之间的碰撞

把积木块从大地复制给钢管

调整钢管的大小和位置

让垂直位置随机变化

扩大舞台上角色的大小

减小舞台上角色的大小

加入更多的管子

完善这个飞扬游戏

第2章 做你自己的漫画书

修改角色库中的角色

创建一个新作品

选择角色

选择一个酷的背景

修改Scratch的角色

在英雄上画一个面罩

擦除角色的部分画面

画直线

用新的颜色填充区域

给造型加轮廓线

画椭圆和圆

说出你的故事

加说明框

输入场景说明

缩小图形

使用说话和思考的积木块

准确定位说话气泡

打包起来

第3章 用Scratch设计动物

画一只大乌龟

画龟壳轮廓

填充龟壳

画龟壳内部

添加头、腿和尾巴

……

第4章 做矢量机器人

第5章 数字拼贴

第2部分 成为Scratch动画大师

第6章 动画

第7章 大人物的动画

第8章 地方、地方、地方

第9章 听起来不错

第10章 灯光、摄像,开拍!

第3部分 成为Scratch游戏开发者

第11章 设计一个经典的电子游戏

第12章 贪吃蛇

第13章 一个迷宫游戏

第14章 攻击克隆体

第15章 游戏没有结束

内容简介

Scratch官网的标题是想象、编程、分享,然而大多数Scratch书籍都把重点放在了编程上。这本书则接近不同,它也讲编程,却将编程延伸到更高的艺术创作领域。它用很重的篇幅来讲设计、讲如何从无到有创作完整的动画和游戏。

德里克·布林著的《Scratch趣味编程16例(STEAM &创客教育趣学指南)》共分为三个部分。

靠前部分:成为Scratch设计师,以一个《飞扬的蝙蝠》游戏开始,介绍如何在Scratch中创作漫画、设计动物、矢量机器人和制作数字拼贴画。

第2部分:成为Scratch动画大师介绍如何通过设计复杂动画角色、场景、添加声光效果来制作大型动画。

第3部分:成为Scratch游戏开发者,介绍了乒乓球、贪吃蛇、迷宫和太空袭击四个经典游戏的制作。

这本书可以激发你的想象力和创造力,相信学完本书后,你一定会变成一位Scratch高手。

作者简介

德里克·布林,在麻省理工的StarLogo Nova项目中担任图形设计师, 是哈佛进修学校的讲师。他目前在为 i2 Camp 夏令营开发游戏设计课 程和教学材料,同时为美国的中小学教师提供数字设计、动漫和游戏 开发培训。

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