游戏设计 深层设计思想与技巧(第二版)
图书信息
作者:徐炜泓编
出版社:电子工业出版社
定价:59.00
ISBN:9787121496370
出版时间:2025-04-01
分类:图书,行业职业,计算机,图形图像
商品介绍
目录
第1章游戏挑战1
1.1 热刺激类游戏1
1.1.1难度的产生2
1.1.2难度调整――RLD9
1.1.3设定挑战难度的总体指导12
1.1.4找到玩家能力的上限13
1.1.5设定挑战难度的具体做法14
1.1.6帮助玩家提升能力19
1.1.7玩法倾向22
1.1.8攻击方式24
1.1.9创造爽快感33
1.2 冷策略类游戏36
1.2.1游戏过程中不同部分的策略点37
1.2.2策略的作用对象和设计方式43
1.2.3策略的数值设计和各自的特性45
1.2.4序列树和博弈论56
1.2.5平衡和制衡60
1.2.6示例玩法68
本章小结72
第2章情绪设计73
2.1 七情六欲74
……
内容简介
在曾经的游戏行业中,对于某一个玩法设计要做到多难,某一个游戏系统数值设计的准入门槛、难度递增幅度、奖励的力度如何算是好的,以及怎样更促进玩家消费、怎样更使得玩家着迷,都缺乏判断的方式和设计的逻辑。诸多项目都有赖于游戏主策划的经验及后期大量的实测和调整,但当对做出来的游戏进行实测时,就会涉及大的改动,此时的改动代价很可能已经让人难以接受了,人员的成本、市场时机的成本都会成为难以被接受的内容。
本书讲述的便是这一部分的内容,探讨在游戏的玩法、内容之上,决定这些东西是否有价值,应该怎么做,以及做到什么程度。根据笔者个人的观点,游戏的玩法、过场动画、剧情、美术表现等,统称为“内容”,评价这些内容好不好,并不是根据它有多少、有多精美,而是根据尝试这些内容的玩家心中的感受,以及玩家心中的感受是不是我们想要玩家产生的感受。也就是说,内容是表面的,体验才是关键,让玩家产生设计师想要的体验是关键中的关键,这是我们对游戏内容的设计导向进行评判的标准。
至于这一设计思想具体是怎样的、如何使用,请各位读者随着前言和正文的展开,一起来探讨。
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