次世代游戏美术必学技术精粹
图书信息
作者:郑轶 著,清华大学
作者简介
作者简介 郑轶,毕业于四川师范大学美术学院动画专业,詹获得贵州师范大学美术学院硕士学位。曾就职于中国科学院成都分院,担任三维动函虚拟仿真工程师,受聘于多个培训机构从事游戏角色设计,场景设计。虚拟漫游等教学。现就职于四川师范大学数字媒体系。从事三维游戏及数字仿真教学研究工作。长期担任三维项目艺术设计总监,主要作品包括:成都锦里三维动函仿真、成都建川博物馆交互虚拟仿真,电力名城规划仿真及多项军工仿真项目等。
内容简介
内容简介 《次世代游戏美术必学技术精粹》以实例的具体操作步骤为主线,结合软件操作和知识重点,介绍了次世代游戏的制作基础、场景、道具、人物角色制作,以及贴图使用的软件。全书共分为九章,内容包括:次世代游戏制作基础、场景低模制作、道具制作、角色低模制作、ZBrush入门、角色高模制作、低模角色贴图制作、BodyPaint 3D应用和Unfold3D应用。《次世代游戏美术必学技术精粹》实例精彩,内容丰富,层次清晰,图文并茂,书中范例具有非常强的可操作性、典型性和指导性。《次世代游戏美术必学技术精粹》不仅适合游戏制作人员、动画设计人员、广告设计人员阅读,也可作为高等院校相关专业的教材。
目录
- 图书目录
- 第1章 次世代游戏制作基础1.1 游戏美术(画面)的进步1.2 基础理论1.2.1 美术基础的重要性1.2.2 次世代美术更注重团队精神1.3 次世代游戏制作理论1.3.1 次世代游戏的模型1.3.2 法线贴图的概念1.3.3 次世代材质的制作第2章 次世代游戏场景低模制作2.1 场景建模2.1.1 模型要求2.1.2 场景模型制作2.2 UV的展开2.2.1 前期准备2.2.2 拆分UV2.3 贴图制作第3章 次世代游戏道具制作3.1 道具建模3.1.1 道具的准备工作3.1.2 道具低模制作3.2 UV的展开3.3 道具高模制作3.4 烘焙3.5 绘制贴图第4章 次世代游戏角色低模制作4.1 角色低模制作4.1.1 基础模型制作与规范4.1.2 低精度模型详细制作4.2 UV展平4.2.1 设置鼠标的操作模式4.2.2 导入和导出模型4.2.3 UV调整第5章 ZBrush入门5.1 模型的导入5.2 界面介绍5.3 工具菜单栏介绍5.3.1 Bmsh5.3.2 Stroke5.3.3 A1Dha5.3.4 Texture5.3.5 Material5.3.6 Color5.3.7 L迫ht5.3.8 Perferences5.3.9 Transform5.3.10 Tool5.4 拓扑(Topo)第6章 次世代游戏角色高模制作6.1 角色高模制作概述6.2 角色高模制作6.2.1 低精度模型导入导出6.2.2 角色模型头部的雕刻6.2.3 角色模型身体的雕刻6.2.4 角色模型细节刻画……第7章 次世代游戏低模角色贴图制作第8章 BodyPaint 3D应用第9章 Unfold3D应用
推荐书籍
- 次世代游戏美术必学技术精粹(郑轶 著)
- 中国历代画论大观:清代画论(第9编 四)(俞剑华,江苏凤凰美术)
- 丝绸之路千问千答(高建群 著)
- 东方画谱:浮峦暖翠图(王原祁 著,文物)
- 日本中老年时装(白锡尧编译,浙江人民)
- 从皮肤看自己(小多北京文化传媒有限公司 译 美国卡洛斯出版集团)
- 汉语探索(未知)
- 中国参与产品内国际分工:特征、效应及升级思路(杜琼 著,中国金融)
