游戏设计概论
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作者:姚晓光,田少煦,梁冰,陈泽伟,尹宁 著,清华大学 | 分类:科学技术,计算机/网络,游戏设计
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作者简介 暂缺《游戏设计概论》作者简介
内容简介
内容简介 本书从游戏理论、游戏历史、游戏系统设计、游戏关卡设计、游戏剧情设计、游戏数值设计、电子游戏制作流程等维度,系统介绍游戏设计所需的知识与技巧,旨在通过本书的教学,培养具有初步游戏设计能力的游戏人才。书中不仅有大量一线的理论研究成果,还提供经过实践检验的,由浅入深、由易到难的游戏设计教程,真正可以做到让学生从零基础开始,一步一步掌握游戏设计的方法与诀窍,并做出自己的游戏设计方案。本书可作为游戏专业、数字媒体艺术专业以及计算机相关专业编写的教材,也可供具有游戏理论或文艺学基础知识的相关人员及游戏从业者参考。
目录
图书目录第1 章 对游戏本质的思考11.1 游戏的基本性质初探21.1.1 娱乐第一性21.1.2 交互性31.1.3 二象性41.1.4 规则核心性71.2 游戏的文化属性81.2.1 文化背景对游戏的影响81.2.2 游戏的超文化性9第2 章 游戏的历史122.1 游戏的诞生与早期发展132.1.1 最早的即时制游戏范例——陶陀罗132.1.2 回合制游戏的起源与早期形式142.2 近现代以前的游戏182.2.1 双陆——古代全球游戏史的缩影192.2.2 近现代以前的游戏研究——游戏研究的先驱时代232.3 近现代的游戏252.3.1 承前启后的《地产大亨》——现代桌面游戏的先驱者252.3.2 近现代的游戏研究——游戏研究领域的思想解放292.4 电子游戏的产生与发展302.4.1 早期的电子游戏——实验室里的先驱者312.4.2 街机游戏——商业电子游戏崭露头角332.4.3 家用机游戏——电子游戏的中流砥柱412.4.4 PC 与移动端游戏发展史:从非主流到主流582.4.5 手机游戏发展史:从非主流到主流76第3 章 游戏的规则和系统设计入门983.1 了解与初步设计游戏的规则和系统993.1.1 三级同心圆——游戏作品的构成规律993.1.2 解构经典游戏——学会分析游戏规则和系统的本质993.1.3 创造你的游戏规则1023.2 游戏规则与系统的时间属性1153.2.1 即时制游戏1163.2.2 回合制游戏1183.2.3 混合搭配即时制与回合制规则1203.3 游戏规则与系统的空间属性1223.3.1 连续空间与离散空间1233.3.2 2D 空间1283.3.3 3D 空间与视角1333.4 游戏系统设计中的要素1373.4.1 游戏交互中的要素——可玩性、自由度、操控性1373.4.2 平衡性1423.4.3 拟真度1473.4.4 对抗性148第4 章 游戏的世界观与剧情设计入门1514.1 世界观与剧情的母体——游戏文本1524.2 游戏的世界观与叙事设计入门1534.2.1 世界观与叙事的空间维度1544.2.2 世界观与叙事的时间维度1674.3 游戏角色塑造入门1754.3.1 角色设计思路一:以角色设计为先,再匹配世界观与剧情1764.3.2 角色设计思路二:在特定世界观与剧情要求下展开设计178第5 章 游戏的关卡设计入门1815.1 游戏关卡的性质1825.2 构建游戏关卡的母体——重点区域1845.3 构建游戏关卡1875.3.1 明确设计意图和设计目标1875.3.2 2D 关卡空间类型与地形设计简述1895.3.3 3D 关卡设计简述1965.4 为关卡设置附加元素2015.4.1 机关:关卡地形上的附着物2025.4.2 敌方角色:设计它们在关卡中的所在位置204目 录5.4.3 谜题:关卡元素与事件的结合209第6 章 游戏的数值设计入门2166.1 什么是游戏数值2176.1.1 定义2176.1.2 游戏背后的数值设计2176.2 游戏数值包含的要素2196.2.1 变量2196.2.2 公式2206.2.3 公式设计的原则2236.2.4 游戏中的随机性和概率2246.3 数值设计的作用2256.3.1 实现功能2266.3.2 数值与成长2296.4 数值设计与经济系统2326.4.1 货币和交易2336.4.2 生产和消耗236参考文献240
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