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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始

图书信息

作者:毛星云 著,清华大学 | 分类:科学技术,计算机/网络,游戏设计

作者简介

作者简介 暂缺《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》作者简介

内容简介

内容简介   端游开发是目前最热的职业,报酬丰厚且能实现自己的游戏梦想。作者历经一年时间,编写了这本详细讲解Windows游戏开发的入门图书。《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握Visual C++游戏开发。《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》涵盖了市场上最新的DirectXll技术,使读者在第一时间接触最新、最前沿的游戏开发技术,同时《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和讲解,让读者轻松迈入Windows游戏开发的殿堂。《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》适合Windows游戏开发的初学者阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的教学参考书。

目录

图书目录
序篇 逐梦·游戏开发梦想的重量第1章 高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1 逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1 现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2 为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2 游戏产业的黎明1.3 游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.1 3A级游戏开发领域1.3.2 社交和休闲游戏开发领域1.3.3 移动游戏开发领域1.3.4 功能型游戏开发领域1.3.5 学术型游戏开发领域1.3.6 独立型游戏开发领域1.4 游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5 对游戏类型的认知1.6 游戏开发中图形API的概念1.7 游戏编程学习路线总结1.8 章节小憩第一篇 起航·夯实游戏程序之根第2章 开锋你的绝世名刃——Visual Studio开发环境的安装、配置2.1 Visual Studio、VC++和C++的那些事儿2.2 Visual Studio 2010的下载、安装与配置2.2.1 下载Visual Studio 20102.2.2 安装Visual Studio 20102.2.3 初次配置Visual Studio 20102.2.4 Visual Studio 2010常用设置介绍2.3 Visual Studio 2010使用指南2.3.1 集成开发环境简介2.3.2 Visual Studio界面概述2.3.3 工具栏选项2.4 百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1 MSDN的安装2.4.2 离线查看MSDN的方法2.4.3 使用MSDN帮助文档2.5 Coding路上不孤单——强大的编程助手Visual Assistx2.6 长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1 关于项目与解决方案2.6.2 第一个程序的创建与编写2.6.3 Visual Studio文件类型分析2.7 章节小憩第3章 启程-Windows编程基础3.1 高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2 理解两个术语-API与SDK3.2.1 何为API3.2.2 什么是SDK3.3 Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1 WinMain函数3.3.2 MessageBox函数3.3.3 PlaySound函数3.3.4 示例程序Firstblood!3.4 Windows程序的“外貌”——窗口3.5 Windows资源的“身份证”——句柄……第二篇 初探·GDI 2D游戏编程第三篇 飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇 致用·DirectX游戏编程应用第五篇 升华·致我们的游戏开发梦想后记 总有天你将破蛹而出
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