犀牛传奇RHINO 3D&FINALRENDER产品造型设计高级实例教程
图书信息
作者:李若岩 王国强,中国青年 | 分类:科学技术,计算机/网络,计算机辅助设计与工程计算,其他相关软件
作者简介
作者简介 暂缺《犀牛传奇RHINO 3D&FINALRENDER产品造型设计高级实例教程》作者简介
内容简介
内容简介 国内著名产品设计专家指导编著,全书使用Rhino 3D,3DS MAX,Finalrender 3种软件,通过4个极具代表性和权威性的经典范例——现代办公椅、MD随身听、Motolola V70手机和AUDITT轿车向读者详尽地讲解了产品造型设计的全部流程,可帮助读者快速、系统地掌握效果图设计制作秘技。本书不仅适用于工业设计专业人员,而且是相关专业学生和学习3D建模及高级渲染读者的必备书籍,是目前同类图书中既有系统理论又有实务操作的权威教材。
目录
图书目录Rhino 3D与Finalrender基础第1章 信息时代的产品设计效果图1. 1 产品造型设计中表现工具的发展1. 1. 1 产品表现技法中的草图1. 1. 2 产品表现技法的种类1. 2 产品造型设计效果图--与客户交流的纽带第2章 Rhino 3D基础篇2. 1 了解Rhino 3D--Rhino 3D的工作窗口2. 1. 1 菜单栏2. 1. 2 工具栏2. 1. 3 工具箱2. 1. 4 图形区及视图区2. 1. 5 命令行2. 1. 6 状态栏2. 2 Rhino 3D中的Options对话框2. 3Rhino 3D中的精确定位2. 3. 1 Object Snaps(对象捕捉)2. 3. 2 Analyze菜单2. 3. 3 用坐标绘制模型2. 3. 4 综合运用2. 4 Rhino 3. 0界面介绍第3章 Finalrender基础及特点3. 1 了解Finalrender渲染器的特点3. 2 Finalrender渲染器的主要功能3. 2. 1 Finalrender材质3. 2. 2 Finalrender全局照明3. 2. 3 Finalrender HDRI3. 2. 4 Finalrender的焦散3. 2. 5 Finalrender次表面灯光散布3. 2. 6 Finalrender的景深效果3. 2 了Finalrender的区域光3. 2. 8 反真实渲染(NPR)下篇实战范例篇第4章 富有现代感的办公椅的设计4. 1 确定设计方案4. 1. 1 明确设计方向及定位4. 1. 2 确定设计方案4. 2 在Rhino 3D中制作三维模型4. 2. 1 设置办公椅的操作环境4. 2. 2 制作椅子腿4. 2. 3 制作椅子面4. 2. 4 制作椅子的横梁及扶手4. 2. 5 制作椅子的靠背4. 3 在Finalrender中渲染三维模型4. 3. 1 将Rhino 3D中制作三维模型导出4. 3. 2 设置并给办公椅的各部分赋予材质4. 3. 3 设置场景并赋予材质4. 3. 4 设置HDRI贴图4. 3. 5 办公椅的渲染第5章 MD-随身听的设计5. 1 确定设计方案5. 2 在Rhino 3口中制作MD-随身听5. 2. 1 设置MD-随身听的操作环境5. 2. 2 制作MD-随身听的机身5. 2, 3 制作MD-随身听机身上的插孔5. 2. 4 制作MD-随身听的操作面板5. 2. 5 制作MD-随身听的控制键5. 3 在Finalrender中渲染MD-随身听5. 3. 1 导出MD-随身听的三维模型5. 3. 2 设置场景及灯光5. 3. 3 给场景中的各部分物体赋子材质5. 3. 4 设置全局光源5. 3. 5 MD-随身听的渲染第6章 摩托罗拉V70手机的设计6. 1 确定设计方案6. 2 在Rhino 3口中制作摩托罗拉V70手机6. 2. 1 设置制作V70手机的操作环境6. 2. 2 制作V70手机的机壳6. 2. 3 制作V70手机的按键面板及按键6. 2. 4 制作V70手机有显示屏幕6. 2. 5 制作V70手机的旋盖6. 2. 6 制作V70手机的天线6. 3 在Finalrender中渲染摩托罗拉V70手机6. 3. 1 导出并在3ds max中导入V70手机的三维模型6. 3. 2 设置场景及灯光6. 3. 3 设置并给场景中的各部分物体赋予材质6. 3. 4 V70手机的渲染第7章 德国奥迪(AUDI)TT跑车的设计7. 1 奥迪(AUDI)TT跑车阶性能和造型参数7. 2 在Rhino 3D中设置环境参数7. 3 在Rhino 3D中制作奥迪 (AUDI)TT跑车7. 3. 1 制作奥迪TT的主体(Body)7. 3. 2 制作奥迪TT的篷顶(Roof)7. 3. 3 制作奥迪TT的Fender(挡泥板)部分7. 3. 4 制作奥迪TT的前后保险杠部分7. 3. 5 制作奥迪TT的bonnet(引擎盖)部分7. 3. 6 制作奥迪霄的AirIntakehole(换气装置) 部分7. 3. 7 制作奥迪TT的Muffler(后尾消音器部分)7. 3. 8 制作奥迪TT的Wheel Arch(车轮拱罩部分)7. 3. 9 奥迪TT Bonnet Part(引擎盖部分)的细节处理7. 3. 10 制作奥迪TT的Trunk Lid(行李箱盖)的部分7. 3. 11 制作奥迪霄的前后玻璃窗部分7. 3. 12 奥迪霄敞篷项面结构缝的处理7. 3. 13 制作奥迪TT的边侧窗口结构框7. 3. 14 制作奥迪霄的换气口装置细节7. 3. 15 奥迪标志的制作7. 3. 16 制作奥迪TT的前后大灯7. 3. 17 其他一些部位的细节制作7. 3. 18 制作车轮7. 4 模型分层与文件输出7. 5 在Finalrender中渲染奥迪(AUDI)TT跑车7. 5. 1 设置渲染场景及灯光7. 5. 2 设置并给场景中的各部分物体赋予材质7. 5. 3 奥迪(AUDl)TT跑车的渲染
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