2016年中国动漫游戏产业年度报告
图书信息
作者:编者:魏玉山著
出版社:中国书籍出版社
定价:120.00
ISBN:9787506862929
出版时间:2017-11-01
分类:图书,社科经管,管理,管理学
商品介绍
目录
主报告
2016年中国动漫游戏产业年度报告
一、动漫产业:精品力作铸造超级IP
二、游戏产业:成为优秀IP变现渠道
三、用户:消费群体重合力促产业融合发展
分报告
2016年中国动漫图书出版产业年度报告
一、2016年动漫图书出版总体情况
二、2016年动漫图书销售情况分析
2016年中国漫画产业年度报告
一、漫画市场规模和成长性,互联网漫画燃生机
二、漫画图书单行本销售固化,网红漫画家变现快
三、漫画作家纸媒创富遭遇断崖式下滑
四、漫画行业投融资体量规模增大
五、漫画内容付费成为发展新引擎
六、“互联网+”深凿变革之路
2016年中国电视动画产业年度报告
一、2016年中国电视动画备案情况回顾与特征分析
二、2016年中国电视动画发行情况回顾与分析
三、2016年中国电视动画播出与收视情况回顾及特征分析
四、2016年中国电视动画发展特征总结
2016年中国电视动画收视分析报告
一、2016年动画频道整体收视分析
二、2016年动画频道的收视特点
三、2016年动画专业频道节目收视分析
四、动画专业频道案例分析:湖南金鹰卡通频道
五、2016年动画频道经营分析
2016年中国动画电影产业年度报告
一、2016年中国动画电影市场概况
二、2016年国产动画电影产业特征
三、中国动画电影市场的主要问题
四、中国动画电影的发展前景与建议
2016年中国动画电影市场年度报告
一、2016年中国动画电影市场概况
二、2016年代表性动画电影的宣发
三、国产动画电影的发展趋势
四、国内动画电影存在的问题
2016年中国动漫游戏类玩具年度报告
一、2016年国内玩具消费特点
二、2017年中国动漫游戏玩具市场前瞻
三、结语
……
专题报告
区域报告
案例分析
附录
内容简介
魏玉山主编的《2016年中国动漫游戏产业年度报告》是一本全面深入研究我国动漫游戏产业发展的专题报告。报告对漫画、动画、游戏领域的发展状况进行系统梳理和较为深入的分析,并对未来产业发展趋势作出预测,同时也提出了促进产业发展的对策建议。
- 东南大学史 第二卷(1949-1992)(朱斐,东南大学)
- 清代象棋四大名谱:百局象棋谱(修订版)(李浭,河南科学技术)
- 网络安全检测与协同控制技术(蒋卫华 编)
- 怎样在海外投资(吴学勤著)
- AutoCAD 2011建筑设计与施工图绘制经典实例教程(麓山文化 编著,机械工业)
- 把爱交给谁(冯笪 著,百花文艺)
- 建筑垃圾处理与处置(,河南科学技术)
- 中国参与产品内国际分工:特征、效应及升级思路(杜琼 著,中国金融)
