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智能文娱 泛娱乐思维与变革

图书信息

作者:刘婷婷著

出版社:电子工业出版社

定价:78.00

ISBN:9787121414930

出版时间:2021-07-01

分类:图书,行业职业,计算机,工具书

商品介绍

目录

认识篇

第1章

智能文娱:人工智能时代新一波红利/3

从泛娱乐到智能文娱/3

科技到底为文娱带来了什么/7

智能文娱的超级商业生态/12

第2章

智能文娱会带来哪些改变/17

科技、文娱跨界融合催生智能文娱新经济/17

新经济、新格局、新挑战、新机遇/21

创意时代到来/28

实践篇

第3章

智能文娱核心技术/33

创新编程/33

智能美陈/37

沉浸式视听体验/42

交互式创意空间/46

AR/VR/MR/XR技术综述/48

智能传感技术/55

第4章

智能文娱项目的各类设计/59

超级IP的开发:影视、游戏、展览、乐园联动/60

智能文娱主题空间设计/65

线下用户体验流程设计/68

线上、线下联动的智能文娱体验/73

轻量化发展的智能文娱设计理念/77

消费级应用新理念/81

第5章

智能文娱的创意来源/83

创意来自文学、艺术和科学等多方面/84

原创内容与非原创内容/87

专业生产内容/91

用户生产内容/96

机器生产内容/99

第6章

构建下一代智能文娱/103

智能文娱时代的“ABC”/104

基于区块链与物联网的超级智能文娱/108

泛娱乐化的人工智能/112

运营篇

第7章

智能文娱的运营思维/123

超级制片人思维/123

用户思维/128

设计思维/131

品牌思维/135

服务思维/139

差异化思维/142

整合营销思维/146

竞争思维/150

第8章

智能文娱的变现之道/155

打造平台型公司/155

内容消费及增值服务/160

场景娱乐的两大模式/164

整合营销之道/164

零售型模式的生意经/167

数据的价值/170

智能文娱与校外教育/174

第9章

智能文娱的人才梯队建设/179

超级制片人/179

超级策展人/183

超级游戏架构师/186

超级艺术家及超级工程师/191

内容简介

本书将理论介绍与经典案例相结合,对文娱行业的现状、人工智能在文娱行业的应用和智能文娱的未来发展进行全面、深入、系统的解读与预测。本书选取的案例都极具代表性,涵盖文娱行业的诸多领域,如影视、游戏、文学等,涉及众多科技巨头,如阿里巴巴、百度、腾讯、今日头条等。笔者在介绍案例时,并非只是简单描述,而是通过深入分析来抛砖引玉,向读者揭示文娱行业的发展方向,帮助文娱行业的从业者学习、了解人工智能带来的改变。

作者简介

刘婷婷__eol__清华大学经济管理学院高盛“巾帼圆梦”奖学金得主、京东城市合作人、桃河集团创始人、文化产业投资人、智能文娱内容及商业化研究专家,在智能城市、智慧文旅行业具有深度实践和成功案例,打造了多个业内领先的智能产品。__eol____eol__

主编推荐

本书作者以敏锐的行业洞察力,解读文娱行业新风口,将理论与前瞻性案例相结合,对泛文娱行业的现状、人工智能在文娱行业的新应用和未来发展趋势进行全面、深入、系统的解读与预测。本书选取的案例都极具代表性,涵盖文娱行业的诸多领域,如影视、游戏、文学等,涉及众多科技巨头,如、百度、腾讯、今日头条等。作者在分析案例时,并非只是简单描述,而是通过可靠的数据、精美的图表进行深入分析,抛砖引玉。

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