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游戏设计概论(第5版)

图书信息

作者:胡昭民,吴灿铭著

出版社:清华大学出版社

定价:59.00

ISBN:9787302455721

出版时间:2017-01-01

分类:图书,行业职业,计算机,编程语言

商品介绍

目录

第1章话说奇妙的游戏世界

1-1游戏的组成元素

1-1-1行为模式

1-1-2条件规则

1-1-3娱乐身心

1-1-4输赢胜负

1-2游戏类型的三要素

1-2-1给谁玩

1-2-2玩什么

1-2-3如何玩

1-3游戏相关硬件常识

1-3-1认识在线游戏

1-3-2显卡

1-3-3RAM

1-3-4声卡

1-3-5硬盘

1-3-6摇杆

1-3-7方向盘

1-3-8游戏手柄

1-3-9扬声器

1-4游戏发烧名词

课后练习

第2章认识游戏平台

2-1大型游戏机

2-1-1认识大型游戏机

2-1-2大型游戏机的优缺点

2-2电视游戏机

2-2-1独领风骚的任天堂

2-2-2互动科技与Wii

2-2-3PlayStation

2-2-4Xbox

2-3单机游戏

2-3-1认识单机游戏

2-3-2单机游戏的发展与未来

2-4网络游戏

2-4-1在线游戏简介

2-4-2在线游戏发展史

2-4-3虚拟宝物和外挂的问题

2-4-4在线游戏技术

2-4-5网页游戏

2-4-6在线游戏的未来

2-5手机游戏

2-5-1iOS操作系统

2-5-2Android操作系统

2-5-3移动应用程序商店

2-5-4手机游戏的发展与未来

课后练习

第3章游戏设计初体验

3-1游戏主题的选择

3-1-1时代

3-1-2背景

3-1-3故事

3-1-4人物

3-1-5目的

2-1-6迷你游戏项目设置

3-2游戏内容设置

3-2-1美术风格设置

3-2-2道具设置

3-2-3主角风格设置

3-3游戏界面设计

3-3-1避免环境界面干扰操作

3-3-2人性化界面

3-3-3抽象化界面

3-3-4输入设备

3-4游戏流程描述

3-4-1倒叙法

3-4-2正叙法

3-5电影技巧与游戏的结合

3-5-1第一人称视角

3-5-2第三人称视角

3-5-3对话艺术

3-6游戏不可测性的设计

3-6-1关卡

3-6-2交互性

3-6-3情境感染

3-6-4掌控游戏节奏

3-7游戏设计的死角

3-7-1死路

3-7-2游荡

3-7-3死亡

3-8游戏剧情的作用

3-8-1无剧情游戏

3-8-2有剧情游戏

3-9游戏感觉的营造

3-9-1视觉感受

3-9-2听觉感受

3-9-3触觉感受

课后练习

第4章游戏类型简介

4-1益智类游戏

4-1-1发展过程

4-1-2设计风格

4-2策略类游戏

4-2-1发展过程

4-2-2设计风格

4-3模拟类游戏

4-3-1发展过程

4-3-2设计风格

4-4动作类游戏

4-4-1发展过程

4-4-2设计风格

4-5运动类游戏

4-5-1发展过程

4-5-2设计风格

4-6角色扮演类游戏

4-6-1发展过程

4-6-2设计风格

4-7动作角色扮演类游戏

4-7-1发展过程

4-7-2设计风格

4-8冒险类游戏

4-8-1发展过程

4-8-2设计风格

课后练习

第5章游戏开发团队的建立

5-1团队人力资源分配

5-1-1游戏总监

5-1-2企划人员

5-1-3程序人员

5-1-4美工

5-1-5音效制作人员

5-2游戏开发前的思考

5-2-1盲目跟风

5-2-2梦想与现实之间

5-2-3目标玩家划分

5-3团队默契的培养

5-3-1工作环境的影响

5-3-2士气的提升

5-3-3工作时程的安排

5-4测试

5-4-1游戏接口与程序测试

5-4-2硬件与操作系统测试

5-4-3游戏性调整与安装测试

5-4-4发行后测试

5-5游戏开发的未来与展望

5-5-1游戏类型的突破

5-5-2游戏网络化

5-5-3多重感官刺激

5-5-4游戏的虚拟现实

5-6游戏策划实战演练

5-6-1开发背景

5-6-2游戏机制

5-6-3游戏架构简介

5-6-4游戏特色

5-6-5游戏延续性

5-6-6市场规模分析

5-6-7研发经费预估

5-6-8投资报酬预估

5-6-9策划总结

课后练习

……

第6章游戏营销导论

第7章游戏数学与游戏物理

第8章游戏与数据结构

第9章人工智能在游戏中的应用

第10章游戏开发工具简介

第11章细说游戏引擎

第12章游戏编辑工具软件

第13章2D游戏贴图制作技巧

第14章2D游戏动画

第15章3D游戏设计与算法

第16章手机游戏开发实战

内容简介

《游戏设计概论》由《巴冷公主》游戏开发团队为读者多方面了解游戏行业而编写。第5版在原畅销书的基础上适时更新了手机游戏应用开发等内容。

全书共分16章,从话说奇妙的游戏世界开始,介绍游戏平台、游戏设计初体验、游戏类型简介、游戏开发团队的建立、游戏营销导论、游戏数学与游戏物理、游戏与数据结构、人工智能在游戏中的应用、游戏开发工具简介、细说游戏引擎、游戏编辑工具软件、2D游戏贴图制作技巧、2D游戏动画、3D游戏设计与算法、手机游戏开发实战等内容。

本书的优选特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,亦不乏对游戏开发未来的思考。

本书是游戏设计新手快速迈向进阶的佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。

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