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新编中文版3ds Max2016入门与提高

图书信息

作者:时代印象著

出版社:人民邮电出版社

定价:59.80

ISBN:9787115506924

出版时间:2020-01-01

分类:图书,行业职业,计算机,图形图像

商品介绍

目录

第1课初识3ds Max201611

1.13ds Max简介12

1.23ds Max2016的工作界面12

1.3软件的基本操作15

1.3.1新建空白场景16

1.3.2打开场景对象16

1.3.3保存场景对象16

1.3.4归档场景对象17

操作练习:用归档功能保存场景17

1.3.5撤销/重做场景操作18

1.3.6自定义快捷键18

1.3.7设置显示单位与系统单位19

1.3.8导入外部场景20

1.4视图的基本操作20

1.4.1更改用户界面方案20

1.4.2视图切换21

1.4.3切换视图背景色23

1.4.4切换栅格的显示23

1.4.5常用的视图显示模式23

操作练习:视图操作25

1.5场景对象的基本操作26

1.5.1选择对象26

1.5.2过滤器27

1.5.3选择并移动28

1.5.4复制/删除对象28

操作练习:制作酒杯塔29

1.5.5选择并旋转30

1.5.6选择并缩放31

1.5.7选择并放置/旋转31

1.5.8捕捉开关31

1.5.9角度捕捉切换32

1.5.10百分比捕捉切换32

1.5.11镜像32

1.6综合练习32

综合练习:制作创意搁物架32

综合练习:制作挂钟刻度35

1.7课后习题:缩放圆凳36

1.8本课笔记36

第2课基础建模37

2.1建模思路解析38

2.2标准基本体38

2.2.1长方体39

操作练习:制作电视柜39

2.2.2球体42

2.2.3圆柱体42

2.2.4平面43

2.3扩展基本体43

2.3.1异面体43

2.3.2切角长方体44

2.3.3切角圆柱体44

操作练习:制作角柜44

2.4布尔运算46

操作练习:制作垃圾桶46

2.5样条线48

2.5.1渲染卷展栏48

2.5.2插值卷展栏48

操作练习:制作衣架49

2.6综合练习:制作风铃50

2.7课后习题:制作书桌51

2.8本课笔记52

第3课修改器53

3.1关于修改器54

3.1.1修改器堆栈54

3.1.2加载修改器55

3.1.3修改器的顺序55

3.1.4编辑修改器56

3.1.5塌陷修改器堆栈56

3.2常用修改器57

3.2.1挤出修改器57

3.2.2倒角修改器57

操作练习:制作牌匾58

3.2.3车削修改器59

操作练习:制作高脚杯60

3.2.4弯曲修改器61

3.2.5扭曲修改器61

操作练习:制作插花61

3.2.6FFD修改器62

操作练习:制作枕头63

3.2.7平滑类修改器64

3.2.8晶格修改器65

3.2.9壳修改器66

3.3综合练习:制作樱桃66

3.4课后习题:制作餐具69

3.5本课笔记70

第4课多边形建模71

4.1了解多边形建模72

4.2如何转换多边形72

4.3如何编辑多边形72

4.3.1选择卷展栏73

4.3.2软选择卷展栏74

4.3.3编辑几何体卷展栏75

4.3.4编辑顶点卷展栏75

4.3.5编辑边卷展栏77

4.3.6编辑面卷展栏79

操作练习:制作简约茶几80

操作练习:制作液晶电视83

4.4综合练习86

综合练习:制作田园桌椅86

综合练习:制作阴阳鱼玉器90

4.5课后习题94

课后习题:制作休闲桌椅94

课后习题:制作保温杯95

4.6本课笔记96

第5课毛发技术97

5.1VRay毛皮98

5.1.1加载VRay渲染器98

5.1.2VRay毛皮工具99

操作练习:制作毛巾100

5.2综合练习:制作草地101

5.3课后习题:制作地毯103

5.4本课笔记104

第6课摄影机技术105

6.1创建摄影机106

6.1.1创建摄影机的方法106

6.1.2创建摄影机的技巧106

操作练习:创建摄影机107

6.2常用的摄影机110

6.2.1目标摄影机110

操作练习:用目标摄影机制作景深112

操作练习:用目标摄影机制作运动模糊113

6.2.2自由摄影机115

6.2.3物理摄影机115

6.2.4VRay物理摄影机118

操作练习:用VRay物理摄影机调整曝光120

6.3构图121

6.3.1构图原理121

6.3.2安全框122

6.3.3图像纵横比123

操作练习:制作三角形构图124

操作练习:制作平衡稳定构图125

6.4综合练习127

综合练习:使用VRay物理摄影机制作景深127

综合练习:用物理摄影机制作景深128

6.5课后习题130

课后习题:横向构图中摄影机的设置130

课后习题:纵向构图中摄影机的设置131

6.6本课笔记132

第7课灯光技术133

7.1灯光的基础知识134

7.1.1灯光的作用134

7.1.23ds Max中的灯光134

7.1.3如何创建灯光135

7.2常用灯光135

7.2.1目标灯光135

操作练习:制作墙壁射灯136

7.2.2目标聚光灯138

7.2.3目标平行光139

操作练习:制作阴影场景139

7.2.4VRay灯光141

操作练习:制作台灯照明143

7.2.5VRay太阳144

操作练习:制作室外太阳光照146

7.3综合练习147

综合练习:制作工业产品灯光148

综合练习:制作简约卧室日光效果149

7.4课后习题151

课后习题:制作简约卧室夜景效果151

课后习题:制作卧室日光152

7.5本课笔记152

第8课材质与贴图153

8.1材质的基础知识154

8.1.1材质编辑器154

8.1.2新建材质球155

8.1.3为对象指定材质155

8.1.4从对象获取材质156

8.1.5材质球窗口的运用156

8.2常用材质156

8.2.1标准材质157

操作练习:制作发光材质158

8.2.2VR灯光材质159

操作练习:制作灯管材质159

8.2.3VRayMtl材质160

操作练习:制作玻璃材质163

8.3常用贴图165

8.3.1位图贴图165

操作练习:制作书本材质166

8.3.2衰减贴图167

操作练习:制作水墨材质167

8.3.3噪波贴图168

操作练习:制作绒布材质169

8.4综合练习170

综合练习:制作窗纱材质170

综合练习:制作卫生间材质171

8.5课后习题173

课后习题:制作不锈钢材质173

课后习题:制作皮材质174

8.6本课笔记174

第9课环境与效果175

9.1环境176

9.1.1背景与全局照明176

操作练习:添加室外环境176

9.1.2大气177

操作练习:制作炉火179

9.2效果181

9.2.1镜头效果181

操作练习:制作镜头特效182

9.2.2模糊效果184

操作练习:制作太空飞船特效186

9.2.3胶片颗粒187

9.3综合练习:制作体积光187

9.4课后习题:制作海底烟雾190

9.5本课笔记190

第10课渲染技术191

10.1渲染的基础知识192

10.1.1渲染器的类型192

10.1.2渲染工具192

10.1.3默认扫描线渲染器193

10.2VRay渲染器193

10.2.1V-Ray选项卡194

操作练习:测试图像采样器的采样类型198

操作练习:测试颜色贴图的曝光类型200

10.2.2GI选项卡203

操作练习:测试全局照明(GI)207

10.2.3设置选项卡208

10.3综合练习:检查场景模型210

10.4课后习题:设置最终渲染参数212

10.5本课笔记212

第11课动画技术213

11.1动画的基础知识214

11.1.1关键帧设置214

操作练习:制作风车旋转动画215

11.1.2播放控制器216

11.1.3时间配置217

11.2常用动画工具218

11.2.1曲线编辑器218

操作练习:制作蝴蝶飞舞动画219

11.2.2路径约束221

操作练习:制作气球漂浮动画221

11.2.3注视约束223

操作练习:制作人物眼神动画223

11.2.4变形器225

操作练习:制作露珠变形动画226

11.2.5路径变形(WSM)修改器228

操作练习:制作生物生长动画228

11.3综合练习:制作写字动画229

11.4课后习题:制作摄影机动画231

11.5本课笔记232

第12课粒子系统与空间扭曲233

12.1粒子系统234

12.1.1粒子流源234

12.1.2事件/操作符的基本操作235

操作练习:制作影视包装文字动画237

12.1.3喷射239

操作练习:制作下雨动画239

12.1.4雪240

操作练习:制作雪花飘落动画240

12.1.5超级喷射242

12.2空间扭曲243

12.2.1力243

12.2.2导向器244

12.3综合练习244

综合练习:制作烟花动画244

综合练习:制作烟雾动画247

12.4课后习题248

课后习题:制作星形发光圈动画249

课后习题:制作喷泉动画249

12.5本课笔记250

第13课动力学251

13.1动力学MassFX概述252

13.2创建动力学MassFX253

13.2.1MassFX工具253

13.2.2模拟工具254

13.2.3刚体创建工具255

操作练习:制作弹力球动画256

操作练习:制作硬币散落动画257

13.3Cloth(布料)修改器258

操作练习:制作床盖下落动画260

13.4综合练习:制作汽车碰撞动画262

13.5课后习题:制作炮弹击中动画263

13.6本课笔记264

第14课商业综合实训265

14.1商业综合实训:现代客厅日光表现266

14.1.1材质制作266

14.1.2设置测试渲染参数270

14.1.3场景布光270

14.1.4设置灯光细分273

14.1.5控制场景曝光274

14.1.6设置最终渲染参数274

14.2商业综合实训:创意酒吧柔光表现275

14.2.1材质制作276

14.2.2设置测试参数278

14.2.3场景布光279

14.2.4设置灯光细分281

14.2.5控制场景曝光281

14.2.6设置最终渲染参数281

14.3商业综合实训:CG场景表现282

14.3.1材质制作282

14.3.2创建阳光286

14.3.3渲染设置286

14.3.4制作散景287

14.4本课笔记288

内容简介

《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》是一本讲解3ds Max 2016的常用功能和运用的书。

《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》共14课,全面、细致地讲解了3ds Max 2016的常用功能。通过学习本书内容,读者能够轻松掌握3ds Max 2016的基本操作、建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图、环境与效果、渲染、基础动画、粒子系统和动力学等方面的知识。

《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》附带一套学习资源,内容包括操作练习、综合练习和课后习题的场景文件、实例文件,以及教学PPT课件和在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。

《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》适合3ds Max初学者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。

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