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Maya 2008从入门到精通

图书信息

作者:郭圣路 等编著,电子工业 | 分类:科学技术,计算机/网络,图形图像、多媒体、网页制作,MAYA

作者简介

作者简介 暂缺《Maya 2008从入门到精通》作者简介

内容简介

内容简介   《Maya 2008从入门到精通》详细讲解了Maya 2008的基本命令及使用各种操作工具的基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。《Maya 2008从入门到精通》采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合具有代表性的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 2008的各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等,并可以为读者顺利地进入到相关专业领域,打下良好的基础。《Maya 2008从入门到精通》适合打算学习Maya 2008的初级读者和中级读者,以及相关学院,电脑培训班的学生和Maya爱好者阅读与参考使用,是一本不可多得的参考用书。

目录

图书目录
第一篇 Maya2008基础第1章 初识Maya20081.1 Maya2008简介1.2 Maya2008的应用领域1.3 使用Maya2008的硬件要求1.4 Maya2008的新增功能简介1.5 安装、卸载、启动和关闭Maya20081.5.1 安装Maya20081.5.2 卸载Maya20081.5.3 启动Maya20081.5.4 退出Maya20081.6 常用概念简介1.7 工作流程简介1.7.1 制定方案1.7.2 制作模型和场景1.7.3 生成动画第2章 认识Maya2008的界面2.1 界面布局2.2 菜单栏2.3 标准工具栏2.4 工具箱和视图布局工具按钮2.5 工具架2.6 视图2.7 视图菜单2.8 时间标尺2.9 命令栏2.10 通道盒2.11 图层2.12 热键盒第3章 基本操作3.1 在Maya2008中的基本操作3.1.1 新建与保存Maya2008场景3.1.2 打开Maya2008文件3.1.3 合并场景3.2 改变视图的类型3.3 创建基本的对象3.4 对场景中对象的基本操作3.4.1 选择对象3.4.2 移动、旋转和缩放对象3.4.3 对视图的操作3.4.4 复制对象3.4.5 组合对象3.4.6 删除对象3.4.7 创建父子关系3.5 曲线捕捉3.6 设置参考图像和背景图片3.6.1 设置参考图像3.6.2 设置背景图片3.7 自定制Maya20083.7.1 自定制键盘快捷键3.7.2 自定制视图的背景颜色3.7.3 自定制模型在视图中的显示颜色第二篇 建模第4章 多边形建模基础4.1 多边形建模概述4.1.1 多边形的概念4.1.2 多边形的子对象元素4.2 多边形对象的创建4.3 编辑多边形对象4.3.1 删除多边形上的构成元素4.3.2 减少模型上的点面数4.3.3 多边形布尔运算4.3.4 合并多边形4.3.5 融合顶点和边4.3.6 分离多边形4.3.7 拔出多边形的面4.3.8 分割多边形4.3.9 三边化多边形4.3.10 平滑多边形4.3.11 挤出多边形的面4.3.12 倒角多边形4.3.13 切割多边形的面4.3.14 分离多边形的边4.3.15 填补多边形面上的洞4.3.16 造型多边形4.3.17 插入环边4.3.18 滑动边4.4 实例:多边形建模——沙发第5章 多边形建模高级应用5.1 实例:多边形建模——飞行器5.2 实例:多边形建模——课桌5.3 实例:制作一只山羊的模型第6章 曲面建模(一)6.1 曲面建模简介6.2 曲线6.3 创建和编辑文本6.4 编辑曲线6.4.1 连接曲线6.4.2 分离曲线6.4.3 复制表面曲线6.4.4 对齐曲线6.4.5 打开和关闭曲线6.4.6 剪切曲线6.4.7 交叉曲线6.4.8 圆角曲线6.4.9 重建曲线6.4.10 延伸曲线6.4.11 翻转曲线的方向6.4.12 偏移曲线6.4.13 平滑曲线6.4.14 在曲线上增加控制点6.4.15 调整控制点的硬度6.4.16 调整曲线的形状6.4.17 投射曲线的切线6.5 修改曲线6.6 选择曲线的控制点第7章 曲面建模(二)7.1 创建曲面7.1.1 车削曲面7.1.2 放样曲线7.1.3 制作成平面7.1.4 挤出曲面7.1.5 Birail(双轨扫描)命令的使用7.1.6 创建边界曲面7.1.7 使用方形工具创建曲面7.1.8 制作倒角曲面7.1.9 制作带有剖面的倒角7.2 编辑曲面7.2.1 复制曲面上的面片7.2.2 插入等位线7.2.3 投射曲线7.2.4 修剪曲面7.2.5 交叉曲面7.2.6 Boolean(布尔运算)命令7.2.7 连接曲面7.2.8 分离曲面7.2.9 打开和关闭曲面7.2.10 延伸曲面7.2.11 偏移曲面7.2.12 重建曲面7.2.13 使用连接面连接曲面7.2.14 缝合曲面7.2.15 曲面造型7.2.16 使用“曲面编辑工具”编辐曲面7.3 实例:使用曲面制作一个水壶第8章 细分表面建模8.1 细分表面8.1.1 细分表面的优点8.1.2 创建细分表面的菜单栏和工具栏8.1.3 细分表面的使用流程8.1.4 标准模式和多边形代理模式8.2 创建细分表面8.2.1 使用创建细分表面的命令创建细分表面8.2.2 使用多边形创建细分表面8.2.3 使用曲面创建细分表面8.3 编辑细分表面8.3.1 选择细分表面的构成元素8.3.2 删除细分表面的元素8.3.3 在细分表面上增加细节8.3.4 创建和去除褶皱8.3.5 镜像细分表面8.3.6 通过“清除拓扑”使细分表面更易于操作8.3.7 连接细分表面8.3.8 造型细分表面8.3.9 显示细分表面的元素8.4 将细分表面转化为多边形8.4.1 镶嵌细分表面8.4.2 设置镶嵌选项8.5 实例:沙发第三篇 摄影机、材质、灯光与渲染第9章 摄影机和视图9.1 摄影机与摄影机视图简介9.1.1 摄影机的类型9.1.2 摄影机视图的类型9.2 创建摄影机的方法9.3 摄影机视图指示器9.4 摄影机图标和操作器9.4.1 摄影机图标9.4.2 摄影机操作器9.5 设置摄影机的属性9.6 通过调整摄影机来调整摄影机视图9.7 景深第10章 材质与纹理10.1 材质基础10.1.1 材质的类型10.1.2 材质的属性10.2 材质编辑器10.2.1 “材质编辑器”窗口的组成10.2.2 在Hypershade窗口中的基本操作10.3 纹理和贴图10.3.1 纹理10.3.2 2DTexture(二维纹理)10.3.3 2DTexture的投影方式10.3.4 2DTexture的共同属性10.3.5 3DTexture(三维纹理)10.3.6 3DTexture的共同属性10.3.7 环境纹理10.3.8 其他纹理10.4 实例部分10.4.1 钥匙扣——不锈钢材质的制作10.4.2 艺术品——玻璃材质的制作第11章 Maya中的灯光和阴影11.1 Mayat扣的灯光类型11.2 灯光的图标及创建11.2.1 灯光的图标11.2.2 创建灯光11.2.3 灯光操作器11.3 灯光的属性11.3.1 灯光属性简介11.3.2 调整灯光的属性11.4 灯光/表面连接11.4.1 连接灯光和表面11.4.2 连接灯光与被照亮表面的操作11.5 阴影11.5.1 阴影类型11.5.2 阴影属性11.5.3 去除阴影11.6 实例:为一个会议厅设置灯光第12章 光学效果12.1 光学效果简介12.1.1 光学效果的种类12.1.2 光学效果的制作12.1.3 删除光学效果12.2 辉光12.2.1 辉光类型12.2.2 辉光属性12.3 透镜耀斑12.4 晕轮12.4.1 晕轮类型12.4.2 晕轮属性12.5 灯光雾12.5.1 创建灯光雾12.5.2 设置灯光雾的属性12.5.3 删除灯光雾第13章 渲染13.1 渲染简介13.2 渲染工具和命令13.3 渲染类型及渲染器13.4 设置渲染影像的文件格式13.4.1 文件格式类型13.4..2 设置渲染影像的分辨率和像素比率13.5 颜色通道、遮罩通道和深度通道13.6 设置渲染影像的场13.6.1 电影的帧和电视的场13.6.2 把影像渲染为场13.7 设置渲染的内容13.7.1 选择渲染的对象13.7.2 选择层进行渲染13.7.3 选择单独的对象或阴影进行渲染13.8 渲染场景13.9 实例:使用mentalray渲染器渲染一个场景13.10 实例:使用Vector渲染器渲染一个场景第四篇 动画第14章 动画基础14.1 动画基础14.2 动画类型14.3 制作动画的命令及控制区14.3.1 制作动画的命令14.3.2 动画控制区14.3.3 动画控制菜单14.4 使用声音14.4.1 导入声音14.4.2 显示声音14.4.3 删除声音文件14.4.4 设置播放速度14.4.5 在播放动画期间关闭声音14.5 使对象具有重影14.6 关键帧动画14.6.1 创建关键帧14.6.2 设置受控帧14.6.3 添加中间帧14.6.4 设置驱动关键帧14.6.5 编辑关键帧14.7 实例:制作一个球体的动画第15章 高级动画编辑及制作15.1 使用GraphEditor编辑动画15.1.1 图形编辑器的菜单栏15.1.2 图形编辑器的工具栏15.1.3 调整图形编辑器视图15.2 非线性动画15.2.1 非线性动画的制作流程15.2.2 使用TraxEditor15.3 使用信息清单15.4 路径动画15.5 运动捕捉动画15.6 实例:“战斧”导弹拦截火箭动画第16章 角色装配第17章 变形动画第18章 粒子动画第五篇 Paint Effects、Fur和nCloth第19章 Paint Effects第20章 Fur第21章 nCloth第六篇 综合实例第22章 角色设计——武士第23章 工业设计——汽艇第24章 电视片头制作——新闻频道附录A Maya 2008中的快捷键附录B 解决在创建阴影时出现的问题
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