Maya的精神:角色动画艺术
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作者:宋玉远编著,电子工业 | 分类:科学技术,计算机/网络,图形图像、多媒体、网页制作,MAYA
作者简介
作者简介 暂缺《Maya的精神:角色动画艺术》作者简介
内容简介
内容简介 本书是介绍Maya动画制作、动画运动规律和CG创作思想的专著,主要倡导了Maya的精神和它的动画艺术思想。本书系统地讲述了Maya 6.0的新增功能、Maya建模、动画运动规律和角色动画,科学地把知识点展现在大家面前。在造型相关章节中,作者系统地讲解了头、手、脚、人体和汽车的建模原理和技巧,为后面要制作的角色奠定了基础。在材质相关章节中读者将了解到Maya材质的类型和各种高级材质的表现手法。在角色部分,作者分别用卡通实例、真人实例、四足动物实例详细地讲解了Maya的骨骼系统、蒙皮系统、权重,还有用表达式控制骨骼进行动画等知识。书中分析了几个有代表性的短片,在全书的最后还为读者奉献上一个完整实用的动画实例,供读者学习、参考。附书光盘中是书中实例、场景的源文件,还附赠完成作品的动画影片和材质文件。本书适用于学习Maya和制作动画的初、中级用户,也适合广大动画制作人员和全国高等艺术院校动画专业的学生使用。
目录
图书目录第1章 Maya6. 0的新增功能1. 1 关于Maya 6. 0的启动界面1. 2 关于Maya 6. 0的新增功能1. 2. 1 建模模块1. 2. 2 动画模块1. 2. 3 角色模块1. 2. 4 动力学模块1. 2. 5 头发模块 Hair1. 2. 6 画笔效果 Paint Effects1. 2. 7 衣服模块 Cloth1. 2. 8 渲染模块1. 2. 9 Adobe Photoshop文件支持1. 2. 10 插入MentalRayShader管理1. 2. 11 Hypershader材质表现的提高1. 3 Maya 6. 0实例1. 3. 1 Maya 6. 0制作头发实例1. 3. 2 Maya6. 0 Scripts实例第2章 CG艺术概论2. 1 素描艺术的重要性2. 2 素描人物解析2. 2. 1 素描人像基本结构特征2. 2. 2 人体的艺术2. 3 卡通概述2. 3. 1 卡通的概念2. 3. 2 卡通与动画2. 4 动画的创作与角色设计2. 4. 1 CG艺术的创作2. 4. 2 创作的构思图表与结构2. 5 角色设计总论2. 5. 1 符合人体造型结构2. 5. 2 考虑解剖学原理2. 5. 3 主角构思2. 5. 4 选择色彩效果2. 5. 5 反馈信息2. 5. 6 使角色引人注目2. 5. 7 让角色与观众产生共鸣2. 5. 8 使角色可爱起来2. 5. 9 视觉主题与环境2. 5. 10 角色的缺点和英雄特征2. 5. 11 设计角色的佩戴物第3章 三维动画原创短片分析3. 1 《关于玩具甲的一切》3. 1. 1 剧本内容3. 1. 2 制作感受3. 1. 3 动画技术3. 2 《世界·明天》3. 2. 1 剧本内容3. 2. 2 镜头画面3. 3 《二狗外传》3. 3. 1 剧本内容3. 3. 2 动画技术第4章 Maya的材质与渲染4. 1 Maya的材质4. 1. 1 Maya的材质系统4. 1. 2 Maya的材质类型4. 1. 3 Maya材质编辑属性4. 1. 4 Maya银材质编辑实例4. 2 Maya的渲染4. 2. 1 Maya的硬件渲染4. 2. 2 Maya的软件渲染第5章 Maya的造型艺术5. 1 多边形造型总论5. 1. 1 多边形元素分析5. 1. 2 多边形建模方法分析5. 2 [Polygons] 多边形 菜单5. 2. 1 [Polygons] 多边形 菜单分析5. 2. 2 [EditPolygons] 编辑多边形 菜单分析5. 3 NURBS造型5. 3. 1 NURBS概述5. 3. 2 NURBS汽车制作实例第6章 Maya数字角色建模实例6. 1 多边形角色建模6. 1. 1 人体建模6. 1. 2 手的建模6. 1. 3 脚的建模6. 1. 4 头的建模6. 2 卡通角色建模总结6. 2. 1 卡通角色16. 2. 1 卡通角色2第7章 动画的运动规律7. 1 动画的时间概念7. 1. 1 什么是动画的时间7. 1. 2 动画的时间单位7. 1. 3 时间的运动区别7. 2 动画的运动规律基础知识7. 2. 1 世界是物质的, 物质是运动的7. 2. 2 速度7. 2. 3 物体的惯性运动7. 2. 4 物体的弹性运动7. 2. 5 物体的曲线运动规律7. 2. 6 牛顿第一运动定律7. 2. 7 物体的抛物运动7. 2. 8 旋转中的物体运动7. 2. 9 关节的肢体运动7. 2. 10 摩擦. 空气阻力和风的作用7. 3 人的动画运动规律7. 3. 1 人的行走运动7. 3. 2 人快跑的动画循环7. 4 四足动物的运动规律7. 5 飞行动物的运动规律7. 6 水族类运动7. 7 跳跃运动第8章 角色运动的支柱--骨骼8. 1 骨骼系统8. 1. 1 骨骼中的骨头和关节8. 1. 2 骨骼链8. 1. 3 骨骼的跟关节8. 2 骨骼菜单分析8. 2. 1 [Joint Tool] 关节工具 命令8. 2. 2 [IK Handle Tool] IK手柄工具 命令8. 2. 3 [IK Spline Handle Tool] IK曲线乎柄工具 命令8. 2. 4 [Insert Joint Tool] 插入关节工具 命令8. 2. 5 [Reroot Skeleton] 选择根关节 命令8. 2. 6 [Remove Joint] 减去关节 命令8. 2. 7 [Disconnect Joint] 分离关节 命令8. 2. 8 [Connect Joint] 连接关节 命令8. 2. 9 [Mirror Joint] 镜像关节 命令8. 2. 10 [Orient Joint] 关节方向 命令8. 3 骨骼的设定分析8. 3. 1 了解骨骼结构8. 3. 2 设置关节的尺寸8. 3. 3 了解骨骼的定位8. 3. 4 前向动力学8. 3. 5 反向动力学 IK8. 3. 6 使用IK旋转平面手柄8. 3. 7 设置IKHandleTool8. 3. 8 使用IK单链子柄8. 3. 9 创建IK样条手柄8. 3. 10 使用IK样条乎柄的技巧8. 3. 11 使用关节屈肌8. 4 角色的蒙皮8. 4. 1 干滑蒙皮8. 4. 2 编辑蒙皮点权重8. 4. 3 绘画蒙皮权重工具8. 4. 4 刚体蒙皮第9章 高级角色动画制作9. 1 二足人物角色9. 1. 1 给角色QIQI 奇奇 设定姿势9. 1. 2 给Rose设定角色动画9. 2 四足动物9. 2. 1 建立骨骼9. 2. 2 骨骼控制9. 2. 3 蒙皮9. 2. 4 绘画权重9. 2. 5 设置动画9. 3 鱼类动画运动9. 3. 1 制作纹理9. 3. 2 制作动画9. 4 蛇的动画第10章 表情动画与Blendd Shapo的使用10. 1 动画的表情10. 2 Maya6. 0中的Blend Shape10. 2. 1 Blend Shape应用10. 2. 2 Blend Shape的属性10. 3 骨骼的表情控制10. 4 用Blend Shape模拟玫瑰花开放10. 4. 1 玫瑰花瓣的制作10. 4. 2 玫瑰花动画的制作与控制附录 Maya 6. 0快捷键一览表后记
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