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3DS Max 9.0与Photoshop CS3建筑设计效果图经典实例

图书信息

作者:胡俊涛、张迎春、徐刚,机械工业 | 分类:科学技术,计算机/网络,图形图像、多媒体、网页制作

作者简介

作者简介 暂缺《3DS Max 9.0与Photoshop CS3建筑设计效果图经典实例》作者简介

内容简介

内容简介   本书结合3DS Max 9.0与Photoshop CS3介绍了各种常见的建筑效果图的设计方法。全书共分7章,分别介绍了小客厅效果图制作、餐厅效果图制作、办公中心效果图制作、别墅效果图制作、汽车展厅效果图制作、居民小区效果图制作和小区鸟瞰效果图制作设计实例,每一个实例遵循先用3DS Max建模,再用Photoshop后期处理的步骤,详细地介绍了这些建筑效果图的设计方法,实例涵盖全面,既包括民用建筑,又包括公共建筑,既有单体建筑,又有群体建筑,是3DS Max与Photoshop学习从基础走向实践操作的良师益友,也是广大建筑设计爱好者最好的自学教材。随书配送多媒体动画教学光盘,可以帮助读者形象直观地学习本书内容。

目录

图书目录
前言第1章小客厅的制作1.1创建小客厅模型1.1.1启动3DSMax9.01.1.2墙面的创建1.1.3沙发的创建1.1.4桌子的创建1.1.5墙面装饰的创建1.2制作小客厅材质1.2.1地面及桌子材质的制作1.2.2沙发及书的材质制作1.3小客厅灯光的创建1.4小客厅的图像合成1.4.1启动软件1.4.2图像合成1.5案例欣赏第2章餐厅的制作2.1创建餐厅模型2.1.1餐厅墙面的建立2.1.2创建摄像机2.1.3窗户的建立2.1.4泛光灯的建立2.1.5地面的调整2.1.6柱子的建立2.1.7搁架的建立2.1.8墙面装饰的建立2.1.9圆桌的建立2.1.10椅子的建立2.1.11沙发的建立2.1.12茶具的制作2.1.13灯的制作2.1.14像框的制作2.2制作餐厅材质2.2.1地面材质的赋予2.2.2椅子材质的赋予2.2.3圆桌材质的赋予2.2.4另一半地面及地毯材质的赋予2.2.5窗户及墙面装饰材质的赋予2.2.6像框材质的赋予2.2.7玻璃材质的制作2.2.8沙发材质的制作2.3餐厅灯光的创建2.3.1太阳光系统的建立2.3.2建立地面和天花灯光2.3.3墙面和桌椅灯光的建立2.3.4桌子和搁架灯光的建立2.3.5窗户和像框灯光的建立2.3.6壁画和沙发灯光的建立2.3.7补光的建立2.4餐厅的图像合成2.5案例欣赏第3章办公中心的制作3.1创建办公中心模型3.1.1创建办公中心主体3.1.2创建中心尖顶3.1.3创建环状体3.1.4创建搁层装饰3.1.5复制办公中心主体3.1.6创建办公中心底部3.1.7创建底部装饰带3.1.8创建底部侧面及顶部装饰3.1.9门的创建3.2办公中心材质的制作3.3办公中心灯光的制作3.3.1聚光灯的创建3.3.2泛光灯的创建3.3.3设置渲染窗口3.4办公中心的图像合成3.5案例欣赏第4章别墅的制作4.1创建别墅模型4.1.1创建一层墙面及房檐4.1.2创建二层墙面及房檐4.1.3创建侧面及房檐4.1.4制作尖顶4.1.5创建二层后面墙体及房檐4.1.6创建烟囱4.1.7二层窗户的创建4.1.8阳台和门的创建4.1.9一层窗户的创建4.2别墅材质的制作4.2.1屋顶材质的赋予4.2.2墙面材质的赋予4.2.3阳台.柱子及玻璃材质的赋予4.3别墅灯光的制作4.4别墅的图像合成4.4.1背景云层的处理4.4.2草坪及花的处理4.4.3近景的处理4.5案例欣赏第5章汽车展厅的制作5.1展厅模型的创建5.1.1展厅整体框架的创建5.1.2展厅地面及柱子的创建5.1.3展厅墙体及长凳桌台的创建5.1.4展厅柱子附件及摄像机的创建5.1.5展厅展台及文字的创建5.1.6展厅彩色装饰带及吊灯的创建5.2展厅材质的赋予5.2.1展厅地面.柱子及展台材质的创建5.2.2展厅顶部.墙体及桌台材质的创建5.2.3展厅玻璃及金属材质的创建5.3展厅灯光的创建5.3.1展厅主光源的创建5.3.2展厅辅光的创建5.3.3展厅灯光Effects的创建5.4展厅的图像合成5.5案例欣赏第6章居民小区的制作6.1小区模型的创建6.1.1小区整体框架的创建6.1.2小区阳台的创建6.1.3小区窗户的创建6.1.4小区的整体创建6.2摄像机及灯光的创建6.3小区的图像合成6.4案例欣赏第7章小区鸟瞰的制作7.1小区鸟瞰模型的创建7.2摄像机及灯光的创建7.3小区鸟瞰的图像合成7.4案例欣赏
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